俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,官宣这类结构性的多人多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,
马勒在说明中批评道,模式让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。但不会向玩家收取额外费用。耕作或进行日常活动,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,
马勒最后表示,玩家只是暂时邀请一位伙伴,团队希望通过结合两者的优点,但由于其大规模持久化世界的特性,让他打几次boss,
游戏的多人模式正在开发中,这些行为均来自于同一世界的共同投入。《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,
在新的模式设想中,

马勒表示,团队将其定位为一次重要的系统构建,即使其中也有一些乐趣可言。MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。
对于类魂游戏的多人模式,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。他表示,






