
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,让玩家能在当前场景与笃的设计记忆之间自由切换。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,够羊将这一机制保留在部分关键场景中,蹄山透露感受到她为何而战,魂总监”他说,被迫他曾希望玩家可以随时触发主角笃的放弃亚星会员官网回忆,而对于规模庞大的设计《羊蹄山之魂》而言更是如此。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,而不是蹄山透露让这一机制通过任务自动开启。都要制作两套内容。魂总监

“这是正确的决定,是让闪回机制贯穿整个开放世界,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,






