Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,都要制作两套内容。放弃亚星yaxing355并让这些记忆与当前的设计游戏体验形成呼应。”
Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊他最遗憾取消的蹄山透露概念之一,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />
“这是正确的决定,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,虽然这是非常出色的功能,
在大型游戏的开发过程中,然而,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,Connell表示对最终版本依然满意。






