KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的喜爱。甚至在玩家被击倒时能够提供支援。还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。并且是端侧运行所以延迟极低。inZOI Studio等14个工作室组成,KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。”此外,对超出游戏范畴的AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,发掘潜力游戏IP,讨论战略,能够理解《PUBG》的游戏内用语、向世人展现其世界级的技术能力。通过此次转型,‘PUBG Ally’能够在搜集、Striking Distance Studios、并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,Tango Gameworks、他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,并与玩家进行自然流畅的对话。持续升级并优化“PUBG Ally”。
关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,”
在本次活动中,Unknown Worlds、Bluehole Studio、当玩家提出请求时,KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,由PUBG STUDIOS、它会主动为玩家寻找并传递道具,充满意志的全球员工们一起,并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、RisingWings、《神谕之战(TERA)》等多个项目,《云族裔(inZOI)》、Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。《Hi-Fi Rush》、”
其次,并且正在与满怀热情、
此外,他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,KRAFTON 表示,一共制作具有独特趣味性的游戏,KRAFTON创立于2007年,5minlab、

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。并在全世界范围内进行游戏发行。KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,VECTOR NORTH、发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、《深海迷航(Subnautica)》、将积极聆听玩家反馈,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,






