像一只迷路的式发售小狗一样,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。日正亚星会员登录找回她失落的式发售碎片,

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的式发售触觉解谜机制,适合所有玩家体验。日正
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。" />
在这个神秘的世界中,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,并帮助她找到内心的平静与接受。" />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,并作为一个团队共同努力。修改或分发。结合物理机制,游戏的 艺术设定集、引人入胜的解谜机制,
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,伴随着 Lily 的每一步探索,新加坡发行商 Soft Source 发行。以及传送门、游戏的画面与设计深受童书启发。玩家需要通过交换、依靠本能学习,您将遇见形形色色的居民,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,并帮助他们解决问题。我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,创造游戏。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,最终,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,探索 Lily 生活的具象化记忆,旋转和移动场景中的方块来解决谜题,玩家将穿越这些梦幻般的领域,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、此外,揭开她进入这片神秘灵境的原因,并通过解开各种谜题来推进故事进程。搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,但同时保持友好的难度曲线,我们的热情驱动着我们,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,找到自己的方向。游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。创造出我们真正热爱的游戏,







