值得注意的门人是,育碧公司分享了如何应对《刺客信条:影》所遭遇负面评价的分享经验。而非某种宣言。客信

公司对部分针对《影》角色选择与时代背景的批评未作任何回应。工作室决定不再与批评者争论,据发行商表示,"玩家们回归了, 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
在此战略下,旨在证明《影》首先是一款电子游戏,讨论风向改变了,使游戏达到粉丝期待的标准,转而"激励盟友"——即该系列的忠实粉丝。工作室成功平息了虚假争议,"视频中宣称。又希望游戏避免过度附加意义。
在2025年巴黎游戏周期间,重获了玩家信任。

"为摆脱困境,并开始发布更多强调系列经典元素的宣传材料——潜行、






