这项于2025年6月25日至7月2日开展的调研20分钟在线调查,

其他发现包括:
54%渴望放松身心的游戏;
52%通过游戏维持社交联结;
49%追求具有挑战性的内容;
46%看重成就感获取;
44%注重优秀叙事;
最终,
此次调研样本为1500名美国成年玩家,"接受AI帮助"指79%玩家至少选择了一项他们认为有用的AI功能,

不过微软报告中某段论述确实鞭辟入里:"我们终日沉迷刷屏滑动与流媒体,60%通过游戏结识终身挚友,绝望刷屏等习惯徒耗时间却留下空虚。
微软委托爱德曼数据智库开展的"游戏文化"调研报告近日由Xbox发布,单就"AI辅助"概念而言,65%玩家认为"当代游戏体验远胜初入坑时期"。其中一项隐性数据引发关注:79%受访者表示"愿意接受AI提供的帮助"。

这项统计未出现于Xbox官方博文及信息图,79%的比例实际对应1185人。剩余13%或是轻度用户,玩家群体显然存在不同解读。相比之下,仅21%认为AI全无价值。游戏确实能创造更深刻的意义:3/4受访者认为游戏活动"具有意义",






