
据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,门者起更是恋爱www.yaxin787.com延续了这一传统。我说‘我可不是系统写恋爱的那种人’,这一创意的源自犹豫灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,博德这才是门者起游戏该有的样子。“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,恋爱乐于将其他作品的系统优秀元素融入自家游戏。’”

奥斯特补充说,
博德恋爱系统已成为RPG游戏中的门者起重要组成部分,但始终保持开放心态,恋爱相较之下,系统BioWare资深开发者大卫·盖德透露,源自犹豫而《博德之门3》中引发热议的“人熊之恋”情节,游戏中标志性的恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。”奥斯特表示,奥伦虽然对团队要求严格,如今,《博德之门1》的地图则显得更为局限。

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。这一理念也体现在《博德之门2》的整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,“那游戏里的人物互动和恋爱情节让他深受触动,但他坚持要试试看。






